深淵のブリーダー日誌 [RJ01660530][sasoriken]

深淵のブリーダー日誌 シミュレーション

ダンジョン最深部の魔物使いとなり、おぞましき魔物をカードで調教・育成し、地上へ放つダーク育成シミュレーション。狂気と機嫌を御し、TRPG風の決戦で運命を賭ける。出荷で抽出した「因子」と「特性」を別々に継承させ、世代を超えて最強の血統を設計せよ。

作品の内容

深淵のブリーダー日誌
深淵のブリーダー日誌
深淵のブリーダー日誌
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深淵のブリーダー日誌
深淵のブリーダー日誌
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深淵のブリーダー日誌
深淵のブリーダー日誌

作品の説明

――光の届かぬ迷宮の、最深部。あなたは、おぞましき魔物を孵し、育て、地上へと放つ「黒幕」となる。

『深淵のブリーダー日誌』は、テキストとドット絵で綴られるダークな「モンスター育成シミュレーション」です。
幼体(larva)を孵し、調教カードを手札から切って能力を伸ばし、TRPG風のイベント判定をくぐらせ、
進化を経て、崩壊の刻に「地上へ派遣」するか、「領域の守護者として配置」するかを選ぶ――。

放った命は二度と戻りません。けれど、その個体が遺した「因子」と「特性」は、血統を通じて次の世代へ受け継がれていきます。

迷宮の外には、地上があります。放った個体に都市の襲撃・略奪・焼き払いを命じて「版図を広げる外征」、
実時間で押し寄せる侵攻を守護者で迎え撃つ「領域防衛」、捕らえた侵入者を繋ぐ「牢」、魂で闇取引する「闇市」――地下と地上が因果で結ばれた、底の見えない深淵が広がっています。

あなただけの「最強でおぞましい一体」を、深淵から地上へ解き放ってください。


育成システムについて

育成の核にあるのは、確定成長の「調教カード」と、二つの感情軸——「狂気度(カルマ)」と「機嫌(テンション)」。
狂気が高まるほど強力な突然変異へ近づきますが、高すぎれば魔物は手番を拒み、限界実験は暴走します。

機嫌を養えば全ての訓練に伸びボーナス。「力と狂気を天秤にかける」緊張が、一手一手に宿ります。

そして本作最大の魅力は、「世代を超えた血統の設計」です。出荷した個体の最終ステータスから抽出される「因子(パラメータ)」と、その個体が宿した「特性」は、「完全に独立した二つの系統」として継承できます。

次の仔を孵すとき、引き継ぐ因子(最大3つ)と、引き継ぐ特性を「別々に選択」――どの能力を伸ばし、どの素質を宿すかを、あなた自身が細部まで設計できるのです。さらに各個体は誕生時に「固有の個性」を必ず一つ授かり、「累代の恩恵」が、周回に確かな手応えを与えます。


主な特徴

◆カードで魔物を調教する
-調教カード(手札+気力):育成は1手番ごとに引く手札から選ぶTRPG風UI。基本特訓は常時、特別札は狂気度で重み付け抽選。
-魔導書(永続デッキ構築):手札を引く山札を世代をまたいで編成。集めた禁書をどう詰めるかが血統の個性になる。
-賭けコマンド/育成事故:自分から博打に出る一手、狂気が高い個体の限界実験の暴走——確定成長に“揺らぎ”を足す。

◆力と狂気を天秤にかける
-狂気度(カルマ):捕食や過酷なイベントで上昇し、閾値超えで突然変異ルートが解禁。ただし高すぎると魔物は手番を拒む。
-機嫌(テンション):給餌や好結果で養う正の感情軸。好調・絶好調で全訓練に伸びボーナス。
-TRPG判定:クリティカル/ファンブル、高ステークス失敗の寿命コスト——ダイスと狂気が本物の賭けになる。

◆放った命の、その後を見る
-配備の決戦:派遣は静的判定ではなく、四局面(突破・奇襲・耐え抜く・術策)で地上の刺客と斬り結ぶTRPG決戦。
-称号(二つ名):能力・スキル・特性・狂気から、その子だけの称号を導出(例「剛力の」「禁術の」「深淵の」)。被りにくい特異度判定付き。
-ダンジョン観測ログ:放った魔物の“その後”が種族ごとに異なる物語で流れ、種族特有の贈り物が実時間で届く。

◆世代を超えて、血統を設計する
-因子継承と特性継承は完全に別系統:出荷で抽出した因子(パラメータ)と、宿していた特性を、それぞれ独立して継承選択できる。
-狙って受け継ぐ:再育成時に「継承する因子(最大3)」と「継承する特性」を別々に選び、各個体は誕生時に固有の個性を1つ得る。
-累代の恩恵:出荷/配置のたびに最終ステの一部が血統へ恒久蓄積。強い世代ほど大きく積み上がり、前の世代の強さが次の誕生にも上乗せされるメタ進行。
-血統の系譜(王朝ツリー):世代を閉じた個体を血統として辿り、誰の血を継いだかの親子関係を再構築。
-禁忌の異種交配:複数系統の因子の質を掛け合わせ、神話級ハイブリッド(キメラ/混沌)を確定条件で解放。

◆地下と地上の、果てない深淵
-領域防衛:個体を守護者として配置し、実時間で押し寄せる侵攻を迎撃。挑発で待たずに誘い込むことも。
-地上領土制圧(外征):襲撃・略奪・焼き払いで都市を侵し占領、守備隊で恒久収入。ただし版図が広がるほど地下の守りも激化する。
-牢・闇市・任務・布告・種族マスタリー:捕虜の処遇、魂での闇取引、世代の能動目標、永続実績、図鑑コンプ報酬。


ゲームの流れ


1.誕生—器(種族)を選び、継ぐ因子と特性を設計して孵化。固有の個性を宿した一体が生まれる。
2.育成—調教カードを手札から切り、狂気と機嫌を御しながら能力を伸ばす。イベントが割り込む。
3.異形化—伸ばした能力の組み合わせで五段階分岐。狂気が高ければ突然変異ルートへ。
4.崩壊の刻—寿命が尽きたら派遣(決戦して魂と観測ログを得る)か配置(守護者として防衛)を選ぶ。
5.継承—因子と特性が血統へ。累代の恩恵が蓄積し、次の世代はさらに強く生まれる。
6.深淵を統べる—外征で版図を、防衛で守りを、交配で新種を。あなただけの血統の物語を紡ぐ。

こんな方へ

-モンスター育成・配合シミュレーションが好きな方
-ローグライト/ハクスラの「周回して強くなる」手応えが好きな方
-ダークファンタジー・TRPG・中二的な世界観に惹かれる方
-ドット絵の“生きた”演出と、読ませるフレーバーが好きな方


制作・生成AIの利用について

制作にあたっては以下のような生成AIの支援を受けています。

◆グラフィック(ドット絵)について

本作のドット絵は、作者が記述したプログラム(描画用のソースコード)を実行し、自作のフレームワークを通して決定論的に出力したものです。各ドットの形・配置・色はすべてコード上で作者が指定しており、同じコードからは常に同じ絵が再現されます。画像生成AI(StableDiffusionなどの拡散モデル)で画像を出力した箇所は一切ありません。したがって以下のいずれも本作の制作工程には存在しません。

生成画像のトレース・模写
生成画像のピクセルアート化・ドット化・カラー化
生成画像を下絵や参考に用いた作画
i2i(imagetoimage)による生成・加工
ここでAIが担ったのは、上記の描画プログラムを書く作業(プログラミング/コーディング)の支援のみです。出力された絵そのものは、AIモデルの生成物ではなく、作者が書いたコードの実行結果です。

◆音楽について

音楽も同様に、作者が音符・音色・構成をプログラム(楽曲記述用のソースコード)として記述し、決定論的にレンダリングして書き出したものです。音楽生成AIで楽曲・伴奏・音色を出力した箇所はありません。したがって以下のいずれも存在しません。

AIによる楽曲・ベース(土台)の生成
生成楽曲のファミコン音源化・再生成
こちらもAIの関与は、音楽記述プログラムを書く作業(プログラミング)の支援のみです。

◆まとめ

本作におけるAIの利用は、ゲームのプログラミング工程(描画・作曲のためのコードを書く作業を含む)の支援に限られます。画像生成AI・音楽生成AIによって画像や音声そのものを生成・加工した工程は一切ありません。その結果、本作の素材は第三者の著作物を直接利用・複製しておりません。

作品の詳細情報

販売日2026年06月30日 0時
年齢指定R-15
作品形式シミュレーション
ファイル形式アプリケーションAPK同梱
その他AI一部利用
対応言語日本語英語
ファイル容量266.76MB
動作環境空き容量 約300MB
タグTRPG ドット 人外 人外娘/モンスター娘 天使/悪魔 シリアス ファンタジー 狂気

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作品のリンク